【柯研所】毛利兰发型演变史(衍生商品篇&课题总结)

柯研所课题研究之一:毛利兰发型演变史·其四(系列完结)

【前章回顾】

【柯研所】青山刚昌画风简史

【柯研所】毛利兰发型演变史(漫画篇)

【柯研所】毛利兰发型演变史(动画篇)

【柯研所】毛利兰发型演变史(衍生漫画篇)

昨天我们探究了《名侦探柯南》的衍生漫画(《特别篇》及番外漫画等)中,毛利兰发型的演变史,今天的衍生商品篇如约而至~

将平面2D角色的发型以新的风格——甚至是立体3D形式——呈现出来,本身就是一件极具挑战性的任务,而不同玩具厂商和游戏公司对同一个角色也有不一样的理解和处理方式。本期内容主要从由玩具厂商授权制作的官方周边(PVC玩具和毛绒玩具)和官方/联动游戏中小兰的非常规比例形象及3D建模这两个方面入手,探究小兰的发型在这些衍生商品中的演绎与演变。

一、周边商品

在本系列柯研成果《动画篇》一文中,我们曾谈到有些奇奇怪怪的3D电影建模形象,这次我们就来聊聊立体化的小兰的衍生产品——手办、趴趴、努努、粘土人等,看看周边商品是如何还原小兰的发型的。

注1:本文仅讨论《柯南》官方周边中小兰的形象及发型构成,不提供任何购买建议,不含任何推广,请不要向我们询问购买渠道。

注2:以下周边图片及信息,除特别标注外,均来自各生产商的官网或MyFigureCollection资料库。由于图源出处大量重合,不再一一注明。

1. 早期周边

早期的小兰周边商品中,立体化的商品主要是PVC材质的手办、摆件等,毛绒玩偶十分少见。可追溯(且有图可证)的最早手办有1997年和1998年推出的这两款(见下图)。

虽然图糊得不能更糊,但我们还是可以看出,当时的小兰“角”型发型与原作中的设定保持着基本一致(复习一下,此时原作处于第四阶段·加强期),更像是鼓起的一团头发、并不像现在这样尖,除去本身工艺的问题,还原度和辨识度还是过关的。

进入原作中小兰发型的第五阶段(1999年)后的十余年间,官方PVC玩具中小兰的发型也向着斜圆锥的形态转变。其中,万代(BANDAI)的摆件和挂件由于本身属于迷你型玩具,“角”型发型更圆润一些,发丝也更粗一些(因为它们实在是太小啦(笑));而MegaHouse推出的两款常规比例泳装手办则更加还原动画中的小兰发型,尽管刘海稍微有些呈面条状,但整体观感还是挺不错的。

如果说上图的五件PVC玩具还在可以接受的范围内(你甚至会觉得你可以),那么不好意思,前方还有一个灾难级摆件等着你……

下图所示的是Tokimeki.com于2009年推出的PVC玩具,高约5厘米。小件的确是不好发挥,但也不是这样发挥的吧……(苦笑)。

peachchanvide拍摄并上传于https://zh.myfigurecollection.net/item/28210peachchanvide拍摄并上传于https://zh.myfigurecollection.net/item/28210

2011-2016年间,PVC玩具也在不断出新。虽然还是稍微有点迷惑,不过在发型处理上,下图的四款手办的精致程度和还原度较以前都有了不小的进步,发丝也更加流畅了。

(话说……可以给小兰换一个动作了吗(笑))

与PVC玩具不同,毛绒玩具对“角”型发型的处理很难用斜圆锥来体现。因此,在如下两款毛绒玩具中小兰的“角”型发型都是采用独立的布片缝制而成的,这算是在立体玩偶上加平面吗(笑)。

至于其他常规的发型要素,虽说相对来讲没有那么复杂,但这两款毛绒玩具都没能很好地还原呢……需要帮忙复习一下青山老师的女主角发型三元素套装吗?(笑)

当然,虽然后来的毛绒玩偶基本都是用独立的布片还原发型的模式,但早些时候还是有过将发型做整体填充的先例的,比如下图所示的2003年由Kabaya推出的Conan Friends系列毛绒玩具。

2. 近期·毛绒类

都说2016-2017年后是《柯南》周边商品的一道坎,的确,2017年以来,各大厂商推出的柯南周边在美观程度上有了极大的提高,小兰的各式毛绒玩具也提上了日程,可以说是有了井喷式发展。

(注意,以下各项均非穷举,全部列出的话这篇文章图文数量又要爆炸啦(笑)。)

1)世嘉(SEGA)出品的毛绒玩偶

世嘉(SEGA)为《名侦探柯南》出品了一系列毛绒玩偶,其中数量和种类最多的当属被粉丝通称“趴趴”和“努努”的两种形制的玩偶。

“趴趴”指「寝そべりぬいぐるみ」,按字面意思理解是一类呈俯卧姿势(寝そべり)的毛绒玩偶(ぬいぐるみ)。其中,小号趴趴的长度通常在10-16厘米左右。

由于体型较小,趴趴在还原小兰发型的时候有所简化,对“角”型发型使用了降维打击【划掉】传统的独立布片缝制法。“角”型发型通常还会和侧边刘海同处一个平面、一块布料。

对于正面刘海,趴趴非常轻松地处理了刘海分开的地方,垂下来的头发整体简化为7绺(2绺在左、5绺在右,其中居中的两绺头发还还原了向中间交叉的特征……虽然并不会真的交叉在一起);而对于环绕耳朵的两绺头发,趴趴将其简化为了环住耳朵的一绺,这与原作中耳侧头发盖住耳朵上半部分的画法不太一致。

对于这个大小的毛绒玩具,趴趴的制作可以说是非常还原了~

“努努”指「ぬいぐるみ」,就是上文我们说过的“毛绒玩偶”,其中努努是“ぬい”(nui)的音译;一般来说,形制类似的钥匙链玩偶也会被划入努努的行列。小号努努的高度一般在8-10cm左右。

由于是同一家公司制作的毛绒玩偶,小兰的发型处理方式也是基本一致的,不再赘述。

再来看看这个SEGA Prize的景品,Preciality Special坐姿大努(高约32cm)吧。虽然比小号努努大了不少,但发型样式依旧和小努没有什么区别(不过总感觉更稀疏一点……是错觉吗(愣住))。

2)团子

讲完了为《柯南》贡献大量毛绒玩偶的世嘉,我们再来看看其他厂商的毛绒。下图所示的正是SK-JAPAN在2017年4月推出的“团子”玩偶,虽然是不同公司的作品,对小兰发型的处理方式倒是大同小异(笑)……没有什么特别的,pass。

3. 近期·PVC类

近几年,小兰的PVC玩具做工也愈发精良,还原度良心爆发(这就是氪金的力量吗.png)。

1)手办与摆件

①Kadokawa茶友系列

还记得我们之前说过2016-2017年是道坎吗?看看同一个系列的商品在迈过这道坎之后变化有多大吧(笑)。

Kadokawa的茶友系列(除第一弹外)对小兰发型的处理算得上中规中矩,发型要素都被较好地还原了出来——“角”型发型采用经典斜圆锥体,侧边刘海仅有一根头发翘起、为人偶增加一丝可爱,正面刘海发丝较细、凸起较多,披散的头发自然飘动。

②万代(BANDAI)缩小队系列等

作为日本的玩具大厂,当万代想要认真做玩具的时候,阿伟是绝不可能活过下一秒的!

虽然前文我们也看到了一些万代出品的一言难尽PVC玩具,但下面的这些足以刷新大家的印象。毕竟,可可爱爱的缩小队系列就出自万代之手;后续一些其他PVC人偶或摆件中,也有几款包含小兰的系列。

由于这些玩具主打2至2.5头身的Q版可爱路线,发型处理上也更加圆润,“角”显得非常柔软、与头顶头发的连接处也很平滑,侧面刘海和正面刘海处于同一个部件上、整体柔和服帖不会抢眼,耳侧的头发也完美地刻画出了两绺的形状;ならぶんです1的小兰风格虽然不太一样,但圆头的发丝完全不会给人“面条头发”的感受。唯一有些遗憾的是,缩小队第6弹的小兰刘海有些凌乱琐碎了。

另外,这里还有一个有趣的现象:不知道各位同学有没有发现,绝大多数立体化的周边玩具中,小兰的“角”型发型和侧边刘海都位于其头部的右侧(屏幕的左侧)。

——这是因为,多数人习惯绘制和观赏左侧脸(即角色面部微向右偏、左侧脸离屏幕更近的状态),而小兰的发型画法正是将“角”型发型和侧边刘海置于画面远端(在左侧脸的情况下,即为屏幕左侧);青山老师正脸画法也多会将这一发型置于画面左侧。但是我们可以看到,在缩小队系列第3弹中,BANDAI制作了一个右侧脸的小兰——是个不错的尝试呢(笑)。

柯南公式APP主页上的小兰头像柯南公式APP主页上的小兰头像

③世嘉(SEGA)

Surprise!世嘉不但出毛绒趴趴……还出PVC趴趴!(笑)

相对于毛绒趴趴,PVC趴趴的发型自然就要立体得多,“角”型发型变成了光滑的圆锥形,刘海相对于其他厂家的产品来说也更圆鼓一些、没有额外凸起的较细发绺……唯一不变的是环住耳朵的那一绺头发(笑)。

④Re-Ment各系列

Re-Ment同样主打萌系PVC摆饰,对小兰的“角”型发型柔化程度在众多厂商中独树一帜,刘海的处理上同样别具一格地先翘起再落下,发丝分明但又不凌乱。

⑤Chara-ani&Toy’s Works

除上述游戏厂商外,Chara-ani和Toy’s Works也曾于2018年9月推出过一款幼年小兰的常规比例手办。这款手办在小兰的“角”型发型上就稍微有些翻车,究其原因……或许是与头顶的头发相接的地方太靠中间了吧(思考状)……而且也有些细长了呢(思考状)。果然处理这样的发型是门艺术呀(放弃思考)。

2)可动玩具

①万代魂(BANDAI Spirits)SHF

S.H.Figuarts是由万代旗下的万代魂(BANDAI Spirits)生产的以ABS、PVC为主体材料的可动玩具,按照角色常规比例制作,做工细腻精美,可玩性高于不可动的手办、摆饰等玩具,独立性也高于后文我们将介绍到的粘土人。

2019年至2020年,万代魂陆续推出了其SHF可动玩具的《名侦探柯南》系列,目前已有江户川柯南、毛利兰、安室透、毛利小五郎、江户川柯南·追踪篇和赤井秀一六种模型。其中,小兰的SHF模型如下图所示:

右下角的图片来自http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=656192右下角的图片来自http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=656192

作为可动玩具,这个小兰的发型动感十足、发丝细腻流畅,对三款表情都有良好的适配性;标志性的发型是经典的斜圆锥型,尖部略微偏尖,但对于常规比例的模型来说并不会很突兀;其他基本要素也都得到了很好的还原。

②Good Smile Company粘土人

粘土人(ねんどろいど)是由Good Smile Company(GSC)推出的一系列Q版可动人偶,通常带有多个表情和动作及其它配件,人偶的站立需要支架辅助。小兰的粘土人将于2021年2月发售。

作为粘土人,小兰的“角”型发型不同于其他PVC人偶,在向侧方倾斜的同时还带有一定的前倾角度,虽然“角”尖的部分没有像其他Q版那样软软糯糯地打磨成圆头,但并不尖利,反而显得干净利落;配合柔顺厚实的刘海,整体平衡感极佳,从各个角度看都不会感到违和。在细节上,原作中在额前交叉的刘海、翘起的侧边刘海和环绕耳朵的耳侧头发都得到了很好的还原,整体来说可以算得上Q版立体人偶对小兰发型还原的典范了。

题外话……依旧是我们上文提过的左侧脸和发型的问题,其实新一/柯南的发型也受左侧脸的影响,多数情况下刘海置于屏幕左边、后脑勺立起的头发置于右侧。所以,发型方向反过来的新一可爱归可爱,别扭也是真的有点别扭啊……难道说其实新一的头发才是《柯南》里最难还原的吗(瞳孔地震)。

4. 小结

早期周边出于种种原因工艺不精,对小兰发型的还原基本仅限点到标志元素为止,从观赏的角度来说并不出众;随着供给和需求市场的发展以及钞能力不断加大力度,2016-2017年以来的立体化周边无论是PVC人偶还是毛绒类玩偶,对小兰发型的还原度和美观程度都有了不小的提升。

但不变的规律是,毛绒类玩偶常以独立的布片裁剪为“角”型发型和侧边刘海的形状、缝至玩偶头部,PVC人偶则常以斜圆锥体来还原小兰的标志性发型,且与大家的印象一致,常规比例的手办上标志性发型更加细长、Q版人偶则更圆短可爱一些。

二、游戏

由于正常比例立绘通常以动画版角色设计为基础、仅有画师个人画风带来的少许差异,游戏中的角色形象均与该游戏制作时的原作及动画形象密切相关,演变趋势也大同小异。因此,本文仅讨论对角色外形有解构与重建的非常规比例形象(含主机游戏的像素小人和2D游戏中的Q版形象)及3D建模。

《名侦探柯南》游戏列表详见https://conanpedia.com/GAME

注意:本文仅讨论《柯南》官方游戏中小兰的形象及发型构成,不提供任何游玩建议,不含任何推广,请不要向我们询问购买或下载渠道。

1. 早期主机游戏

《名侦探柯南》的主机游戏以推理冒险题材为主,各游戏公司在PlayStation、WonderSwan、NDS等平台推出的游戏基本都采取动画版人设2D立绘作为角色形象图,讨论价值不高。

不过,早年间万代(BANDAI)、BANPRESTRO(彼时尚未被万代完全收购)在任天堂Game Boy系列掌机上发行的以下四款游戏倒是有丶意思。

如下图所示,BANDAI于1996年和1998年在Game Boy上发行的两款游戏中,小兰的侧边刘海可以看出很明显的内卷痕迹,证实它是原作发型的第四阶段(加强期)期间的作品(1998年那部游戏沿用了1996年那部游戏的设计);而标志性发型自然是提高她的角色辨识度的重要依据——虽然像素小人已经简化得不能更简化,但我们依旧能够通过发型轻松地辨别出人群中的小兰(笑)。

而BANPRESTO于2001年发行的《被诅咒的航路》中,可以明显看出小兰的发型已经进入第五阶段(定型期),像素小人也因为搭载平台由Game Boy升级至Game Boy Color而有了更加丰富的细节。麻雀虽小、五脏俱全,即使是这样迷你的小人,小兰发型中的基本要素也都得到了较好的还原。

2003年,BANPRESTO又于Game Boy Advance上发布了新的游戏,这一次角色比例再度拉长、细节进一步丰富,发型要素也向着动画版角色设计靠拢,头发上甚至出现了高光,正面形象中还能看出额前的交叉刘海。

2. 2D手游

1)《名侦探柯南 盘上的连锁》(Conan Puzzle)

《盘上的连锁》是由Cybird于2018年3月29日发行的柯南消消乐+卡牌收集手游,其中包含了大量的Q版小兰卡牌,每一张SSR卡面均为新图。虽然是Q版形象,但从发型的形态到线条再到高光上色,《盘上》里小兰的发型都高度还原了动画版角色设计的画法——当然,作为Q版,发际线和发量的问题是不存在的(笑)。

2)《名侦探柯南 真实的先导者》(Conan Runner)

《真实的先导者》是由Bushiroad于2019年4月10日发行的柯南跑酷+卡牌收集手游,并将于2020年10月30日12时(北京时间11时)关服。《先导者》中的卡牌分为两种,一是常规比例立绘(sp),一是在游戏场景中跑动的Q版角色(pl)。下图所展示的即为部分小兰pl。

由于pl角色需要在游戏场景中活动,这类角色通常只会有服装上的变动,发型无特殊情况均不会改变(就像换装游戏里被放在最底部图层的模特一样(笑)),只有幼年小兰在身后披散的头发长度上略有调整。

虽然角色设计均来自《柯南》动画,但相较于《盘上的连锁》,《先导者》的Q版形象更具特色,在模仿《柯南》动画画法的同时也进行了诸如发丝厚度、笔触硬度、发色、高光等方面的调整——毕竟,笔触越简单、柔和,越容易突出Q版的可爱嘛~

3. 3D游戏

1)《名侦探柯南 大英帝国的遗产》

《名侦探柯南 大英帝国的遗产》于2004年11月18日由BANDAI发行,搭载平台为PlayStation 2(PS2),是《柯南》官方出品的第一部3D游戏。

这个3D建模非常符合前文所述的左侧脸准则,将“角”型发型和刘海都放在了头部右侧。虽然从特定角度(尤其是右侧脸)来看,这个发型的确是有些诡异,但考虑到它是十六年前的作品,还是可以接受的。况且,这个建模总体来说比我们在动画篇中介绍过的2005-2006年的3D电影要还原得多了(笑)。

2)《名侦探柯南 追忆的幻想》

《名侦探柯南 追忆的幻想》于2007年5月17日由Marvelous Entertainment发行,搭载平台为Wii,其中场景中的角色均使用了3D建模。

由于游戏场景中角色大多处于站桩、讲话或走动这三种相对固定的形态,几乎只有中景到远景,没有近景和特写(下图中唯一的建模正脸图出自游戏的OP,并非游戏过程中的截图),这部游戏的3D建模相对简单(且糊),“角”型发型与2D形象相似、偏细长,侧边刘海简化为两根较粗的头发,其他部分的刘海和身后披散的碎发有些破碎凌乱。

3)《第五人格》国服(官方联动)

2020年7月至9月期间,《第五人格》的国服迎来了与《名侦探柯南》的期间限定联动活动,馋坏了一众日服玩家(所以为什么日本动漫和中国游戏联动没有日服的事呢(笑))。

《第五人格》以其哥特式画风和布偶式角色为特色,角色的头发均以麻绳“编织”而成,因此我们可以看到下图中的小兰头顶一根根麻绳的样子。与PVC人偶和3D建模不同,麻绳编织的头发在小兰这个标志性发型上无法“耍赖”一般地进行整体处理,只能像这样一圈圈地盘成“角”的形状。虽然是麻绳,但该有的交叉刘海和耳侧头发等元素也是毫不含糊。

能够用更接近现实的思路去还原一个谜一样的二次元发型,这样的设计也算是别出心裁了(笑)。

不过,游戏中角色的实际建模精细程度自然比不了上图所示的海报原画,游戏过程中还是能看到一些偏差和亿些bug的……

三、课题总结

本系列课题探究了《名侦探柯南》的女主角毛利兰的发型在漫画原作、动画及其他衍生作品和商品中的发型变迁的过程,共产生了四篇成果性文章。

在漫画原作中,小兰的发型在连载最初的一年之内(1994年期间),经历了从烫卷发到“角”型发型的跨越式转变,而后经过三年左右的强化期,形成与如今的小兰发型基本一致的样式;在接下来的二十年中,除画风本身的变化外,小兰的发型维持着稳定的造型——加上三十年不变的青山老师常用女主角发型要素,构成了小兰的独特发型。

在动画中,由于制作时的1996年已处于漫画中发型的加强期,所以自第1集起,小兰就已经拥有标志性的“角”型发型和松散刘海了。随着动画作画日渐成熟及漫画原作中发型的演变,小兰的动画版发型也在须藤昌朋(角色设计)的OP3《谜》中定型。在此后二十余年的动画中,小兰虽然也经历过一些角色设计上的微调,但发型的基本画法没有经历过显著转变。

在其他漫画家创作的《柯南》衍生漫画和番外漫画中,也能看到小兰发型的些许变化。其中,作为番外漫画的《犯人犯泽先生》对小兰的发型有十分夸张的改动,其余衍生和番外漫画则尽可能还原了原作的画法。不过,由于多数衍生作品诞生于小兰发型在原作形成之后、加强和定型的时期,均未经历标志性发型从无到有的过程,只有侧边刘海有过变化的迹象。

在《柯南》的立体化的周边商品和各种游戏中,我们虽然几乎不可能看到时间给某个单一商品带来的变化,但却能够从形形色色的商品门类中看到小兰发型的多样阐释,并从侧面看出这些年来周边商品和游戏供给和需求市场的变革。

作为柯研所的第一个柯研课题,“小兰发型演变史”的课题报告到这里就告一段落了。尽管我们查阅了许多资料、咨询了许多柯学家的意见与建议,但这份课题报告依旧有许多不够完善的地方,还请各位柯学家多多指正。希望本次的柯研课题能够抛砖引玉、引出更多更有意义的考察成果,也希望能够激发在座的各位同学对柯研的兴趣、为大家的柯研事业提供参考。

我们下一个课题再见~

声明

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3、本文由柯研所原创,首发于柯研所“公主号”(理解万岁),敬请关注柯研所的“公主号”获取更多柯研资讯。

~~~ 上次虚晃一枪,这次是真的END! ~~~

本期作者 | 500号研究员 盒子、41号研究员/银色子弹SBSUB 松君

创作协力 | @叶汪汪

审核 | 柯研中心

微信编辑 | 725号研究员 惜兮

微博编辑 | 银色子弹SBSUB 小黄呱

特别鸣谢 | 675号研究员 月华、23号研究员 qlya2010、18号研究员 乐小鱼

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